Версия для печати
- Полигон-2 http://poligon2.kp4.ru/
-- Старый софт http://poligon2.kp4.ru//forum/7
--- СВМ ЕС http://poligon2.kp4.ru//topic/11254
-- shattered написал 18 мая 2012 14:37
Где-нибудь осталась копия cbm401.zip, упомянутого в http://tech.groups.yahoo.com/g...ssage/2814 (http://tech.groups.yahoo.com/group/hercules-os380/message/2814) ?
-- anasana написал 21 июня 2012 14:52
Выпросил в группе, прислали архив 21 Мб, лови:[q]
Hi Oleksiy.
I've uploaded here:
http://depositfiles.com/files/ug4iogdgv (http://depositfiles.com/files/ug4iogdgv)
Hope that works.
I don't need any DEC-related help, unless you want to
port PDPCLIB to some DEC machine.
BFN. Paul.[/q]
-- alecv написал 7 августа 2012 10:49
anasana переложи ? там уже убили
-- MZN написал 28 января 2013 21:11
Можно куда-нибудь на ifolder выложить? Все ссылки убиты, а очень нужно.
-- anasana написал 29 января 2013 19:05
http://rghost.ru/43399447 (http://rghost.ru/43399447)
MZN, только не теряйтесь с форума
, plz, раскрывайте подробнее тематические интересы или поставленные задачи.
-- MZN написал 29 января 2013 23:38
Спасибо огромное. Теперь еще понять, как ее к VM370 и Геркулесу прикрутить?
Задача у меня хитрая. Есть старая PL программа (~15 процедур 5000 строк, работала в СМВ ПДО, ранее MVT). Под Windows и Visual PL/I (в режиме максимальной совместимости со старыми машинами) она в некоторых ветвях дает неверные результаты. В одном месте я смог пределить причину расхождения - она оказалась в совершенно невинном месте - перестановка 2-3 операторов решила ЭТУ проблему, но в некоторых ветвях проблема (-ы) остались.
Вот я и думаю вставить в нее печать промежуточных результато, прогнать под геркулесом и Visual PL/I и сравнить.
Вопросы:
1. Под Геркулесом нет оптимизирующего PL. Это так?
2. У меня стоит VM370, но я не могу из под нее запустить PL/I...
3. Даже если компиляция и счет под геркулесом пройдут встает вопрос обмена данными между Windows и геркулесом.
Я и просил то этот файл, т.к.понял, что СВМ забыл напрочь...
-- shattered написал 4 февраля 2013 21:02
Слегка не в тему, но
Обнаружилась штука/шутка Jason (frontend к Hercules) — http://www.ollydbg.de/Jason/index.htm (http://www.ollydbg.de/Jason/index.htm)
-- igorek2003 написал 24 августа 2013 15:38
Здравствуйте! Остался ли у кого данный файл. Ссылки все убиты :-((( А так хочется вспомнить старую добрую СВМ! (именно СВМ, а не оригинал, который есть на сайте геркулеса) Выложите куда-нибудь еще! Пожалуйста! Заранее спасибо.
-- shattered написал 24 августа 2013 16:59
http://www.sendspace.com/file/qt3903 (http://www.sendspace.com/file/qt3903)
share & enjoy
-- igorek2003 написал 24 августа 2013 17:38
Спасибо огромное!
-- shattered написал 24 августа 2013 23:21
Заодно расскажите, как этим пользоваться и что читать, если никогда не имел дела с ЕС ЭВМ?
-- igorek2003 написал 25 августа 2013 15:03
Вот сейчас сижу, вспоминаю :-( Прошло больше 20 лет, как я сидел за монитором ЕС-1045. Литературу всю оставил ребятам в ВЦ. В инете пока ничего толком не нахожу. Может кто подскажет, где видел документацию в электронном формате. Книги уже, наверное, все в маккулатуре. Пока воспоминаний хватило, дабы залогинится и посмотреть, что на дисках. Видимо голая система. Правда я работал на СВМ 3.5, а здесь 4.1.
-- anasana написал 19 сентября 2013 1:41
Книги и методички находятся в институтских и кафедральных библиотеках, но вот времени их оттуда выковыривать совсем нет, так что любой текстовой обзор, да пару скриншотов (а в идеале бы композицию, например, как mvb сделал по МОС-32М) был бы очень кстати для тех кто самостоятельно с нуля не поднимет эмуляцию по ряду причин.
-- Ежидзе написал 4 апреля 2016 17:29
Здравствуйте. Остался ли у кого данный файл. Все ссылки не работают :-(
-- shattered написал 6 апреля 2016 21:29
https://www.sendspace.com/file/iyx8ie (https://www.sendspace.com/file/iyx8ie)
share & enjoy 2
-- Ежидзе написал 8 апреля 2016 14:52
Только не понял как запустить его на геркулесе ?
-- shattered написал 9 апреля 2016 0:09
отредактировать в CBM2165.cnf пути к образам дисков cp0400.240, gn0400.241
запустить hercules с этим конфигом, в его консоли IPL 0240
подключиться эмулятором 3720 терминала к localhost:3270
далее вам лучше знать — я сумел получить такой экран, на этом познания закончились 
(https://fotki.yandex.ru/next/users/shattered/album/119824/view/734605?page=1)
-- peterzh написал 11 января 2019 22:07
Опять все ссылки сдохли, скиньте кто-нибудь ветерану генерации 1046 волшебный архивчик, пожалуйста? Обещаю выложить на постоянку. Спасибо!
-- anasana написал 14 января 2019 13:31
Ловите 
https://www.dropbox.com/s/ohlo...9.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/ohlo6bdynrerdwc/Hercules%20ESA%20390%20%28%D0%A1%D0%92%D0%9C%29.zip?dl=0)
(для скачки регистрация на дропбоксе не нужна, нахальное окошко просто закрываем)
Если у Вас получится со временем, накидайте тоже, хоть конспективно, какой-то текстуры по запуску и работе, пока "по горячему", при экспериментах, будет вспоминаться.
p.s. интересно, какие-то игрушки на ней были?
я работал на СВМ, но мы на Фортране писали лабораторные. Машинного времени было мало и во время учебных занятий работал весь Политех поэтому всё очень жутко висело и пока на терминале не отображался набранный символ набирать новый было вредно для нервов - вносить правки было ещё невыносимей
, поэтому юношескому энтузиазму к изысканиям вширь системы более минимальной программы было некомфортно.
-- peterzh написал 17 января 2019 19:12
Спасибо огромное! В выходные попробую реанимировать.
Игрушки были, конечно. Классический Hangman в ASCII режиме с английскими словами это самое простое, крестики-нолики, а самое топовое это, как сейчас помню, был Морской Бой по сети между двумя терминалами почти без участия процессора - там есть язык описания экранных форм, такой доисторический аналог Turbo Vision или, если угодно, React.js, с поддержкой светового пера - это такой не менее доисторический аналог мыши, перо с прозрачной кнопкой на конце, в которую встроен фототранзистор, при тыкании кнопкой в экран фиксируется время прохода луча развертки терминала от начала координат до знакоместа, куда ткнул, и на основании этого времени определяется позиция, в которую ткнули. При отсутствии пера можно загнать в нужную позицию курсор стрелочками и ткнуть Ввод.
Так вот МорБой на основе этих форм работал так, что от одного терминала к другому в процессе игры просто передавалась позиция клика, и сама форма определяла, попал ты во вражеский корабль или нет, и сама же форма отображала результат на экране. Большую часть времени процессор просто ожидал ввода от пользователя. Помнится, когда я полностью разобрался с тем, как работает код этого дела, испытал ментальный оргазм.. У нас народ даже между корпусами играл в эту увлекательную игру в разных дисплейных классах.
Каких-то динамических игр быть не могло в принципе по причине того, что VM/SP изначально ориентирована на телетайпный вывод (поэкранный, т.е. нет скроллинга) и без пользовательского ввода на следующую страницу вывода нельзя перейти, так что жили без Тетриса, в него играть ходили на VAX, там был какой-то извращенный порт на псевдографике и на Роботрон.
-- Shigure написал 21 февраля 2019 9:58
странный сайт нашел
https://ivsor.org (https://ivsor.org)
Этот форум работает на скрипте Intellect Board
© 2004-2007, 4X_Pro, Объединенный Открытый Проект
©2001 Iezekil, ©2002–2019 Serge, ©2019 unterwulf